花札儿拯救世界

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具体玩法省略,现在说研习的结果。

这玩笑的第一部分是他膝下两子皆为女,同样是为了接班人考量,曾经的入赘女婿如今又得找一个新的入赘者——稻叶镰太郎,后更名为山内鹿之丞。而玩笑的第二部分则是,山内鹿之丞并没有跟媳妇白头偕老,而是搞起了外遇并最终离开山内家族。

日本摄影师增田伸也|Shinya Masuda
的《花札装束》是对世上有形之物的最后致敬。记忆没有具体的形态,我们需要有形之物来承载记忆,而世上一切有形之物无时无刻不在变化,并最终不复存在。来自家乡的食物慢慢腐烂,增田犹如殓葬师为它们穿戴妥贴,修整容颜,并以他童年最喜爱的纸牌游戏花札为装饰灵感,拍下缤纷美丽的《花札装束》。小至个人的记忆与乡愁,大至世间万物到最后也终将离去。

文化输出就是文以载道,夹带私货。
日本人喜欢在剧中传播风土民俗,不胜枚举。《鹿男与美丽的奈良》一边以考古探秘的方式拯救世界,一边开玩笑说奈良人居家出行都是骑鹿的,《乌冬》情节都忘的精光,只记得赞岐县的各色乌冬面。

任天堂随后在家电、玩具、办公用品上多有尝试,可惜结果不甚理想

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周日玩一个花札游戏软件,和电脑对局一上午,没有胜过。赛制50文即可胜出,从10文打起,一般我都是先胜到49文,然后电脑突然发飙,五六局就大比分把我抄光,我彻底Game
Over。

当年任天堂所制造的“天狗”和“拿破仑”系列,在市场上的反响非常之好

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细田守这回带来的《夏日大作战》是一部有cyberpunk(赛博朋克)风味的科幻剧,剧情上我觉得不如《穿越时空的少女》,却不知为何这剧票房说是超了《EVA:破》。按道理来讲,虚拟世界,角色扮演这种元素无一不是我的兴奋点,大概是观影时机不对,对女主夏希完全无爱,姐弟恋没有想象空间。倒是夏日乡下的热腾腾忙活祝寿气氛,让我觉得很开心。直到他们在虚拟世界格斗败了仗,大反派要学塔奇克马卫星撞地球,花札儿华丽登场担负重任,并成功拯救世界。

首先,是他那令人印象深刻的硬派作风。

恰逢爱好桌游的同事带了花札到公司,想起这档子事。于是决定研习一下,看看能不能也用花札拯救世界。

需要注意的是,即便是明治政府宣布了花札的合法,其本意也绝非“正面倡导”,而是希望能够借助“骨牌税”来“以征代禁”。再加上西化改革的影响,花札在老百姓中的流行程度早已大不如前,许多火急火燎的投机者在短时间内经历了建厂和破产……那时的他们才意识到花札市场可能真的没有想象中那么大。

由此,浓浓和式风情的花札又红火起来了——说起来,当年任天堂不就是做这个发家的么?

当“gambiling”和“mafia”这两个词语出现在任天堂老员工的记忆中,那么山内房治郎在创业时期与Yakuza之间的关系似乎也就不言而喻了。可惜之处在于,我们无法得知他们之间的关系究竟去到何种地步?

花札的牌面相当复杂,整体来说共分12组,每组牌上都有相同的图形元素,代表十二个月份:松树、梅花、樱花、紫藤、菖蒲、牡丹、萩(三叶草)、芒草(坊主)、菊花、枫叶(红叶)、柳树(雨)、泡桐。
打牌的方式就是两者轮换出牌凑牌,像麻将,但不似麻将组合规律明显,一旦凑成点数,可选择继续凑更高点数或结算,类似胡牌。
每组四张又分4种花色,以利好排序,分别为光、种、短册和皮。光牌图形有:松上鹤、樱上幕帘、芒上月、柳间小野道风、桐上凤凰,只要拼得至少其中三张,即可得分,若能多至四五张,分值更高。其中一张被称为柳间小野道风,小野道风是平安时期的书法家。牌面的图案,可能是来自《本朝能书传》记载了他看到池塘青蛙捕捉柳树上的昆虫,经过多次失败终于跳上柳树而发奋努力的故事。嗯,威廉华莱士看蜘蛛结网的典故异曲同工。
种牌有10张,组合更丰富,得分比光牌容易,“猪鹿蝶”就是种牌的一种组合,看过《火影忍者》的话,对这个词应该不会陌生。

当然,以上仅属推论,律师函什么的咱先一把按住!

看来我这种水平无法担当拯救世界的重任,立马对夏希敬佩起来。

说到底,任天堂一直没有背离“娱乐大众”的思路,它只不过一直在探索具体的方法罢了

还有就是“任天堂”的发音与日文中的“任侠道”极为相似,而后者则被Yakuza一直以来用作自己的称谓……你瞧,这越说关系越暧昧了。

“如果要让我继承家业,就必须让所有的族人都退出任天堂!”

作为一家典型的日本企业,任天堂在气质上并不具备欧美厂商的那种洒脱随意,但其认认真真做事的劲儿却折射出日式匠人所推崇的“不易流行”理念,“不易”是指一家企业亘古不变的核心准则,“流行”则代表了任天堂需要适应市场做出改变,目的在于引领游戏潮流或创造出属于自家的独特玩法。

但也恰恰是因为这“花札”,使得早年的任天堂总是与黑社会有着那么一丝隐隐约约的关系。虽然我们无法从官方资料中看到任何记录,但依然可以通过周边资料中探求一些蛛丝马迹。

在山内积良任职的20年间,任天堂依然以花札牌为业务,以至于许多后来的学者都不太注重研究他。但对于任天堂来说,这位二代目所做出的贡献虽然不够瞩目,也不具备话题性,但他却实实在在为之后的公司发展埋下了深厚的基础——那就是以“丸福株式会社”为核心的新体系。

啊~~《小鹿斑比》,笔者突然想起了小时候自己那一套迪士尼丛书

山内溥的语录并不是每次都正确,但每次说出来的语气那是相当绝对

山内溥很早就看到了电子产品的潜力,也从1965年开始注重招收理工系毕业生,但直到“那台游戏机”被设计出来以前,任天堂相继在家庭糖果制造机、吸尘器、复印机等领域的尝试都以失败告终。

这个人大家都无比熟悉,他就是山内溥,一个掌管了公司53年的业界风云人物。

正如前文所说,战败后的日本给传统娱乐行业带来了极大冲击,任天堂一直以来引以为傲的花札牌买卖也一度陷入低谷。不过山内溥却在驻日美军,以及西方娱乐手段日益流行的局势中看到一线生机,那就是生产扑克牌!并且还得分为两种,一种是以美国大兵和成人为目标市场的“裸女”扑克牌,另外一种则是以青少年为市场,与迪士尼合作之后的卡通授权扑克牌。

1949年,日本经济处于战败之后的百废待兴阶段,整体的不景气对任天堂的花札业务造成了恶劣影响,与此同时,因为脑中风而卧病在床的山内积良也剩不了几天,66岁的他望着眼前的孙子——山内溥,这个年仅22岁依然在早稻田大学攻读法律的年轻人是他唯一的选择。

再者,他骨子里并不看好花札,所以一直在不停尝试新的出路。

初心会1993年的产品名录,在N64时代被解散之前,他们可以说是冲在了任天堂的销售第一线

但如果从常理推断,既然早期任天堂和Yakuza有些说不清道不明的关系,而花札多多少少带有赌博性质,那早期的任天堂有可能在销售花札的同时,多少参与到赌场的投资和经营,借此换取Yakuza的保护和支持。俗话说“空穴来风”,同时期的八卦新闻中也出现过“山内组长”这样的称呼,俨然将他当做了六代目会津小铁会的一份子

之后,不论是Game
Watch、FC,还是大金刚、马里奥,又或者是横井军平、宫本茂等等故事……相信许多看官都已经非常熟悉了。

由于年代久远,以及涉及到情感私生活等原因,外界对于这个不靠谱的上门女婿实在了解甚少,再加上任天堂官方也对他闭口不谈。然而正所谓造化弄人,山内鹿之丞虽然没有担当起老丈人的厚望,但他和媳妇所生下的长子却在前人的基础之上,将任天堂打造成了“游戏帝国”。

以亚洲人的审美标准来看,山内溥的五官非常立体,给人一种西式的印象

日本出租车的两大特点:干净和贼贵

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